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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :ROBO2(ろぼ通) 使用楽器 :ギブソン レスポール スタンダード他 よく使われるタグ :演奏してみた 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/13850179 【 作品・演奏の傾向 】 涼宮ハルヒ、けいおん!などの定番曲や、FF・ドラクエなどのインストがメイン。 初期の作品は、携帯のムービーで画質が悪かったが、webカメラを導入してからは、質が上がった。 音質はライン録りなので良い。 スイープやカッティングを駆使したギター演奏。 実は、JUDY AND MARY(TAKUYA)を好み、ジュディマリのコピーには定評がある。 作詞・作曲もこなし、初音ミクのオリジナル曲も存在する。 【 使用機材 】 BOSS GT-PRO Line6 POD PRO 【 備考・外部リンク 】 個人サイト⇒http //www.geocities.jp/smxrobo2/ 【 公開動画 】 個別動画 セッション動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(0.45) 鬼火というサポートを得たものの、メインのドラゴン達がいずれも使用効果を持っているために、 鬼火が勝ちでなく引分を取る非効率な動きになっている。 勝つためにドラゾンを使うのでなく、ドラゾンを出すことが目的になっているとも。 鬼火とゾンビに加えドローと踊り子の使える三色のほうがむしろ活路があるかも。 (0.48) やっぱり3色のほうが活路があったっぽい。 .
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ゾンビカイザー
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ゾンビデータベース 皆さんはゾンビに種類が存在することをご存知だろうか? ここではいろいろなゾンビを紹介する。 各ゾンビの共通点 経験値: 17(Lv0) 105(Lv1) 攻撃力: 6*2(Lv0) 7*3(Lv1) 耐性 : 秘術-40は固定 基本ゾンビ HP : 18(Lv0) 28(Lv1) 移動: 4 耐性: 秘術-40 回避: 歩兵と同じ 備考: 重歩兵・エルフなどもこれになる 馬ゾンビ HP : 21(Lv0) 33(Lv1) 移動: 5 回避: 人間騎兵と同じ(平地・丘etc40% 森30%) 耐性: 人間騎兵と同じ(打撃+30 斬撃20 秘術-40 貫通-20) 備考: エルフ斥候・ウルフライダーも全てこれになる ドレークゾンビ HP : 23(Lv0) 36(Lv1) 移動: 4 回避: ドレークと同じ 耐性: ドレークと同じ グリフォンゾンビ(グラフィックはドレークゾンビと同一) HP : 21(Lv0) 33(LV1) 移動: 5 回避: グリフォンと同じ(山60% その他50%) 耐性: グリフォンと同じ(打撃-20 秘術-40) トカゲゾンビ HP : 16(Lv0) 25(Lv1) 移動: 4 回避: トカゲと同じ 耐性: 冷気-20 打撃-10 斬撃-10 火炎-20 秘術-40 貫通+20 ドワーフゾンビ HP : 21(Lv0) 33(Lv1) 移動: 3 回避: ドワーフと同じ 耐性: 冷気10 打撃20 斬撃20 火炎10 秘術-40 貫通20 トロルゾンビ HP : 27(LV0) 33(Lv1) 移動: 4 回避: トロルと同じ 耐性: 斬撃20 秘術-40 貫通20 魚ゾンビ (左)Ver1.4 (右)Ver1.6 HP : 18(Lv0) 28(Lv1) 移動: 4 回避: マーマンと同じ(浅瀬・沼etc60% 村・城etc40% 平地・砂地・丘etc30%) 耐性: 冷気+20 秘術-40 備考: マーマン槍も漁師もナーガも全てこれになる ウーズゾンビ HP : 26(Lv0) 40(Lv1) 移動: 3 回避: ウーズと同じ(森40% 丘30% 平地・村・城etc 20%) 耐性: 冷気+10 打撃+40 貫通+60 火炎-40 秘術-40 コウモリゾンビ HP : 15(Lv0) 24(Lv1 移動: 5 回避: 全て50%(平地村も) 耐性: 打撃-20 秘術-40 ゴブリンゾンビ(ver1.8より登場。 それ以前のverではゴブリンもノーマルゾンビになる) HP : 13(Lv0) 23(Lv1) 移動: 4 回避: ノーマルゾンビと同じ 耐性: ノーマルゾンビと同じ 丘、山の移動コストもノーマルゾンビと同じ(それぞれ2,3)
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《フルパワードゾンビ()》 エクシーズモンスター 星8/属性地/種族アンデット族/攻3000/守2400 ランク4「ゾンビ」Xモンスター2体 (1) 1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を二つ取り除き、相手のモンスターを全て墓地に置く。その後、このカードの攻撃力を1000上げる (2) このカードは相手の魔法、罠カードの対象にならない [[]]
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KZ/082 R 変身の呪文 歩/ゾンビ 男性 パートナー 炊飯係 歩/ゾンビ 男性 レベル 3 攻撃力 3000 防御力 5500 【ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デー、リブラ】《不死》《妄想》 【自】〔リング〕このカードがアタックした時、あなたのリタイヤ置場に《不死》がいるならあなたは自分のベンチの《不死》を1枚選び、自分の控え室に置いてよい。1枚以上置いたら、そのアタック中、このカードを+1500/+0。 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 2012年6月28日 今日のカードで公開 関連項目 《不死》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 炊飯係 歩/ゾンビ
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html head title ゾンビウィンドウ /title script type="text/javascript" function Zombie() { window.open(location.href); } /script /head body UnLoadOff="Zombie();" /body /html
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ゾンビサバイバルのコツ(担当:fenriru) 最後の糸口~LastClue~ とりあえず、今一番熱い最後の糸口 最後の糸口で一番有名なエイリアンですがエイリアンは準備が整っているとさほど強くありません。 1stラウンド まず最初の壁があります、15秒すると後ろからゾンビが来るので注意してください、また壁は15000です。 2番目の壁が見えると後ろから大量にゾンビが来ます。このときマザーとサイコなので攻撃力が序盤にしては非常に高く、防弾チョッキがないと囲まれて詰む場合があります。 防弾チョッキはダメージを30%~50%軽減してくれるんで絶対に買っておきましょう。 3番目の壁は非常に狭い通路にあるので二人で後ろを見はり二人で壁を攻撃すれば、25000はすぐに削れます。 また壁を壊してすぐに突っ込まないように、奥から大量のヘビーとサイコが出てきます。 4番目の壁を視認すると手前と奥側からゾンビが出てきます、ここのライトは防弾なしだと35食うので防弾チョッキは買っておきましょう。 ここを突破すると角を曲がったところで大量のヘビーとマザーとサイコが出てきます、しかしここまで来ているとさほど苦労はせず全滅させることができます。 最後から2番目の補給ポイントで全員弾薬と防弾チョッキを買ってから最後の角を曲がります、そうするとまた大量のヘビーとサイコのお出迎えがあります、しかし他の場所と比べると数は少ないので焦らず突破します。 そうすると最後の補給ポイントと壁HP30000があります。 ここでは金稼ぎをしなければいけないので、壁は5000くらいで止めておいてゾンビを狩ってお金を貯めましょう。 HPを900攻撃力を500%に全員がなるまでここで待ちます。 もう全部MAXになったという人はMGを配るか後ろでゾンビ足止めをします。 部屋長が「まだMAXじゃない人?」と聞かれてまだの人は c+1の了解で返事をしましょう。ごく稀に分かっていない部屋長がいる場合があるんで、その時は待ってくださいなどを言いましょう。 2ndラウンド ここからエイリアン戦 エイリアン強いと言っている人をよく見かけますが、実はあまり強くありません。 確かにエイリアンのただにひっかきでも防弾なしだと600近く食ってしまいますが、所詮1対10です、エイリアン中心にグルグル回るようにしならがMGなりタシなりをぶち込んでやればオッケーです。 ただし1分30秒を経過するとゾンビが現れるので囲まれないように注意しましょう。 体感で3分ほど経つとヒュージが出てきます。 攻撃力500%のMGだと5秒で決着がつくので焦らず倒しましょう。 あと戦況には注意しましょう、あと一人になった人に「がんばれー」などと声援を送るのはいいことですが、送られているほうはプレッシャーがかかるのでやめましょう。 あと部屋によって時計回りか反時計回りでやっている場合がほとんどです。 作戦なしだとすぐに終わります。 自分的にはやりにくい反時計回りが主流なのでどちらかわからないときは反時計回りで様子を見ましょう。 なおタシを使う場合は、全部頭に当てるくらいの気持ちで行きましょう、自信がなければ大人しくP90やAKでいきましょう。 長々と書きましたがこれで一旦終わります。
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期以降 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRと本作のみ。 DR期 ソナーレベルを2に設定し07 05になるとSEの方角に現れる。 ソナーレベル5では普通に探知可。 アイテムカするとホネルアーになる。 ゾンビだが水属性なので、ウルティモノーズドランホカク後は用済み。 SH期以降 デスケルトン共々退場。腐りきってしまったのか…… 現在 朝7時5分〜10時5分の間にサーチレベル4以上でサーチするとたまに掛かる。 エメランタンやステルスジョーなど他のヤツばっかりかかるのはよくある事。 ウォンテッドガウストに指定される週もあるが、強力なデスケルトンを探知出来る事を考えると1匹はDSバトル用に鍛えておくのも悪くないのかもしれない。ただしデスケルトンはレベル15以上(ダイバーレベル39以上)が必要。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★☆☆☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 みずたま バトルタイプ サカナ チェンジコスト 39 必殺コスト 41 必殺系統 近距離 必殺属性 毒 サーチスキル なし バトルスキル あいてがモウドクになる! 相手が高確率でモウドク状態を発症する 好物 焼きそば(麺類、ふつう) 主な固有名称 しにき くさかず 入手条件 7時5分〜10時5分の間にサーチレベル4以上でサーチ 長所 登場時モウドク発症を狙える 属性攻撃を二つ持つ(基本弾(掴み)、必殺) ダッシュ攻撃が連続化する(3回) 必殺が回復手段にも使える カイゾク連携対象 短所 格闘防御が低く長期の殴り合いには向かない コストが39とやや重い 感覚 使い易さ ★★★☆☆(少し遠回りした殴り合いに慣れること) スキル持ち 連携対象の為型幅はそこそこだが格闘防御が低い事からカウンターやダッシュ攻撃が痛手になりがち。 接近してしまえば掴みor必殺で押し潰せるが… 応用し易さ ★★★☆☆(モウドク発症のおかげで多少出番はある) デスケルと比較するとビョウキ上書きのリスク無くモウドク発症を狙え、多少応用が効く部類。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は土。 しかし土には誘導弾の類が無いので撃ち合いで有利になり易く 仮に接近戦になってしまってもまだ必殺が残っているので対応は楽な部類。 多段ヒットを狙えてチェンジコストを5減らす「死毒のスモッグ」を持たせて毒ガスを浴びせてやるのもいいが、かなり近づかないと当たらないし相手が怯まないので、殴りに来られるリスクがある。 格闘戦の間合いは割りきり、遠距離に強い「闇にひそむ吸血鬼」でコウモリを撃った方が安心。 必殺の通りが悪い風対策にブラックホールを用意するのもいいかもしれない。なければコストを軽減できる「悪へいざなう一振り」くらいは欲しい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 悪へいざなう一振り 必殺の補完。チェンジコストが緩和される。 闇にひそむ吸血鬼 補完兼対遠距離。 光をも包む黒き闇 主に必殺の通りが悪い風に対して使う。ただしコストが10ポイントも上がる上、入手条件は「ゴッドダイバー」昇進(120種ゲット。ナムコor配信限定を1種は手に入れている必要がある)のため非常に困難。 キョウカフーダ フーダ名 理由 萌えるぼんのう チェンジコスト緩和と必殺強化を両立。さりげなくビョウキ発症阻止も付いている。 性格補正 性格 理由 |おんこう|★★★★★特に考えが無いならこの性格の個体で。 この性格の補正は弾防御と素早さだが、こういうやつは埋め合わせより長所を伸ばす方が良い。| 味方ガウスト ガウスト名 理由 キャプテンソウル ★★★★★必殺の補完になる他連携にも使える。ステータスがハンパなのが惜しい。 パイレーク ★★★★☆連携対象だがステータスが低すぎるし属性も被る。 ヴァンキュラー ★★★★☆補完かつステータスも高いが、上2体と違ってバニラ。こっちの必殺のせいで殴り合い時の実質属性が被る。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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A(アーク)ゾンビプロセス ■Aゾンビプロセス○:このクリーチャーが破壊された時、自分の場のコスト○以上のアークを1体山札の一番下に送ってもよい。そうしたらこのクリーチャーを墓地から場に出す。 作者:リース族 概要 闇文明のアークが持つ能力。 この能力を持つアークが破壊された時、自分の場の一定コスト以上のアークを1体山札の下に送ることで、墓地から蘇ることができる。 当初は山札の下に送るのではなく、破壊することで発動できるつもりだったが、それだとループしかねないのとカードを作るのに弊害を持ちかねないため変えた。 名前の由来はそのまま「ゾンビプロセス」である。 評価 名前 コメント